Pra mexer com a criatividade, tem uma brincadeira muito legal chamada "O binômio fantástico": pegue dois conceitos que pareçam não ter nada a ver um com o outro (por exemplo, "peixe" e "relógio") e tente criar uma situação fantástica ou absurda juntando essas duas coisas e transformar em um desenho. (Atividade adaptada do livro "A Gramática da Fantasia", de Giani Rodari)
O peixe desenhado pela Juliana Vieira, de 10 anos, provavelmente nunca vai se atrasar para um compromisso! ;)
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